jueves, 8 de junio de 2017

INFLUENCIA DE LAS TECNOLOGÍAS EN LOS MÉTODOS DE PAGO


INFLUENCIA DE LAS TECNOLOGÍAS EN LOS MÉTODOS DE PAGO

Durante estos días hemos realizado un trabajo de como las tecnologías han influido en los métodos de pago, sus avances desde el principio de la historia hasta el día de hoy, y nuevos métodos que se están desarrollando gracias a los avances de la tecnología.
Para informar sobre este tema a nuestra clase hemos realizado un powerpoint para luego exponer, el cual podéis ver a través de este enlace.

POWERPOINT


martes, 18 de abril de 2017

crear una página web

Como trabajo escolar, nuestro objetivo ha sido crear una página web, y lo hemos cumplido gracias a una página de creación y edición online de páginas web llamada webnode de la que hablaremos a continuación.





⁠⁠⁠Webnode es una herramienta online con la que puedes realizar tu propia página web, y tiene dos paquetes disponibles, el paquete completamente gratuito que incluye lo básico para realizar una página web e incluye una marca de agua al pie de tu página, y el paquete premium para el que debes pagar y te permite por ejemplo crear tu propio dominio. hemos elegido el paquete gratuito ya que nos permitía hacer lo necesario para este trabajo pero vosotros debéis elegirlo según vuestras necesidades.

Podéis entrar en nuestra página web a través de este enlace:Pincha aquí

Vídeo tutorial sobre como crear tu página web en webnode:

 

Hemos utilazado otras páginas como es el caso de emiweb pero no han llegado a darnos las funciones que nos a proporcionado esta web, las cuales necesitábamos para nuestro trabajo.

miércoles, 25 de enero de 2017

Basic 256

BASIC 256

  • ¿Qué es?

    El Basic 256 es una aplicación que nos ayuda a aprender lo más básico de la programación de ordenadores. El proyecto empezó en 2007 basado en un artículo llamado: "Why Johnny can't code (¿Por qué Johnny no puede codificar?) por David Brin. Su principal objetivo es proporcionar un ambiente sencillo y amplio para que los estudiantes de la escuela intermedia / secundaria aprendan los fundamentos de la programación de ordenadores. Basic-256 es una versión simple de BASIC, el editor de código.
  • Secuencia:

La definición que el diccionario nos da de secuencia sería:  Serie de elementos que se suceden unos a otros y guardan relación entre sí  u orden o disposición de una serie de elementos que se suceden unos a otros.
 
En programación la secuencia se usa en forma de estructura secuencial. 

Una estructura secuencial (en programación) es un tipo de estructura de control, esta hace referencia al orden de ejecución de instrucciones que se hace de forma secuencial, o sea, una instrucción después de la otra.

Las instrucciones se suceden de tal forma que el resultado de la anterior puede afectar la siguiente.

Es el orden básico de ejecución en los lenguajes de programación, y su orden es de arriba a abajo, ejecutando una línea por vez.


  • Condicionalidad:
En programación  la condicionalidad también es conocida como la sentencia condicional, que podríamos definir como: Una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.
Las sentencias condicionales constituyen, junto con los bucles, los pilares de la programación estructurada.
La sentencia condicional realiza las acciones dependiendo de si la condición especificada por el programador es evaluada como verdadera o falsa.

  • Interacciones:
  1. For-Next: 

Formato
for variable = expresión1 to expresión2
instrucción(es)
next variable

Descripción:
Las instrucciones FOR y NEXT se usan conjuntamente para ejecutar una instrucción o un grupo de instrucciones un número determinado de veces.
Cuando la instrucción FOR aparece por primera vez, la variable toma el valor expresión1. Después de cada instrucción NEXT, la variable es incrementada en 1 (por defecto)


       2. Do-Until:

Formato:
do
instrucción(es)
until  Condición

Descripción:
Ejecuta la(s) instrucción(es) dispuesta(s) dentro del bucle do mientras la Condición sea evaluada como falsa. Do / Until ejecuta las instrucciones una o más veces. La comprobación de la Condición se hace después de cada ejecución del código que está dentro del bucle.

         3. While-end:

Formato:
while  Condición
instrucción(es)
end while

Descripción:
Ejecuta la(s) instrucción(es) dentro del bucle WHILE hasta que Condición se evalúe como falso. El bucle WHILE / END WHILE ejecuta las instrucciones cero o más veces. La evaluación se hace antes de que el código que está dentro del bucle sea ejecutado.



Aquí puede obtener la estructura de nuestro juego: "Calcula el numerito".
Simplemente debe copiar esta estructura en su aplicación Basic 256, en el caso de que no tenga esta aplicación puede descargársela en el siguiente enlace de forma gratuita:
Descargar Basic 256
¡Buena suerte!

cls
clg
PRINT " HOLA JUGADOR... BIENVENIDO AL CALCULA EL NUMERITO"
do
iNPUT " PULSA 1 PARA NOVATO, 2 PARA PROFESIONAL Y 3 PARA CURTIDO->", nivel
until nivel=1 or nivel=2 or nivel=3

if nivel=1 then
tope=10
maximointentos=3
end if
if nivel=2 then
tope=50
maximointentos=5
end if
if nivel=3 then
tope=100
maximointentos=10
end if



x=int(rand*tope)
INTENTOS=0
DO
INTENTOS=INTENTOS+1
INPUT "INTRODUCE NUMERITO->", y
if x=y then
print "HAS GANADO, GRACIAS POR JUGAR A CALCULA EL NUMERITO. ESTE JUEGO HA SIDO CREADO POR JUAN Y CRISTINA"
color black
circle 100,80,73
color darkorange
circle 100,80,70
color black
circle 70,60,10
color black
circle 130,60,10
color white
circle 70,60,8
color black
circle 70,60,3
color white
circle 130,60,8
color black
circle 130,60,3

color black
circle 100,110,30
color darkorange
rect 70,80,61,30
color white
rect 85,110,10,10
color white
rect 103,110,10,10


color black
rect 150,110,90,60
color black
rect 200,80,40,90
color darkorange
rect 203,82,35,85
color darkorange
rect 153,112,85,55
color black
line 150,125,170,125
color black
line 150,140,170,140
color black
line 150,155,170,155

END
else
if x>y then
print "TU NUMERO ES MENOR QUE EL QUE HE PENSADO"
else
print "TU NUMERO ES MAYOR QUE EL QUE HE PENSADO"
end if
end if

UNTIL INTENTOS=maximointentos

PRINT "HAS PERDIDO, EL NUMERITO ERA "+x
PRINT "GRACIAS POR JUGAR A CALCULA EL NUMERITO. ESTE JUEGO HA SIDO CREADO POR JUAN Y CRISTINA"
color black
circle 100,80,73
color red
circle 100,80,70
color black
circle 70,60,10
color black
circle 130,60,10
color white
circle 70,60,8
color black
circle 70,60,3
color white
circle 130,60,8
color black
circle 130,60,3

color black
circle 100,110,30
color red
rect 70,115,61,30

color black
rect 150,110,90,60
color black
rect 200,110,40,90
color red
rect 203,113,35,85
color red
rect 153,112,85,55

color blue
circle 60,75,3
color blue
circle 55,85,3
color blue
circle 57,95,3

color blue
circle 140,75,3
color blue
circle 145,85,3
color blue
circle 143,95,3
color black
line 150,125,170,125
color black
line 150,140,170,140
color black
line 150,155,170,155

end


lunes, 12 de diciembre de 2016

Tipos de formatos y la ofimática

LA OFIMÁTICA

La Ofimática, designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir o almacenar la información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que las oficinas estén conectadas a una red local o a Internet.

TIPOS DE PAQUETES OFIMÁTICOS:


Microsoft Office
LibreOffice
IOS
Hoja de cálculo
Excel
Apache OpenOffice Calc
Numbers
Presentaciones
Powerpoint
Impress
Keynote
Procesador de textos
Word
Writer
Pages
iwork-830x400.pngms_office_logo-001.jpg



LibreOffice.png

              
                           
Hoja de Cálculo:

Una hoja de cálculo o planilla electrónica es un tipo de documento, que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).

La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y/o funciones y dibujar distintos tipos de gráficas
  1. Excel→ Creada por Microsoft office en el año 1982
  2. Apache OpenOffice Calc→ Creada por LibreOffice en el año 2011
  3. Numbers→ Creada por Apple en el año 1998


  • Presentaciones:

Es un tipo de software o aplicación informática utilizada principalmente para mostrar o exponer información mediante un conjunto de diapositivas
  1. Powerpoint→ Creada por Microsoft office en el año 1980
  2. Impress→ Creada por LibreOffice en el año 2011
  3. Keynote→ Creada por Apple en el año 2009

  • Procesador de textos:

Aplicación utilizada para la manipulación de documentos basados en texto. Es el equivalente electrónico del papel, el bolígrafo, la máquina de escribir, el borrador y el diccionario. En principio, los procesadores de textos se utilizaban en máquinas dedicadas específicamente a esta tarea; hoy se usan en ordenadores o computadoras de propósito general, en los que el procesador de textos es sólo una de las aplicaciones instaladas.

  1. Word→ Creada por Microsoft office en el año 1983
  2. Writer→ Creada por LibreOffice en el año 2011
  3. Pages→ Creada por Apple en el año 2007


Formatos de imagen:

  • BMP (Bitmap = Mapa de bits)

  • Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.

  • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.

  • El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.

  • Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.

  • Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.

  • GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)

  • Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.

  • Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).

  • Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.

  • Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.

  • Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.



  • JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)

  • A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.

  • Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.

  • La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.

  • Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.

  • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.

  • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.

  • Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales
.
  • TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)

  • Almacena imágenes de una calidad excelente.

  • Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.

  • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.

  • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.

  • Inconveniente: Produce archivos muy grandes.


  • PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)

  • Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.

  • Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)

  • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.

  • Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.



Formatos de audio:

  • Formato WAV:

  • El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav

  • Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web.

  • Es un formato de excelente calidad de audio.

  • Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16 bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.

  • Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión. Las más utilizadas son la compresión PCM y la compresión ADPCM. No obstante incluso definiendo un sistema de compresión, con un audio de cierta duración se genera un archivo excesivamente pesado.

  • El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4 segundos), normalmente en calidad mono y con una compresión Microsoft ADPCM 4 bits.

  • Formato MP3:

  • El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital.

  • Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores.

  • La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.

  • Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor entre 1/10 y 1/12.

  • Presentan una mínima pérdida de calidad.



  • Formato OGG

  • El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org.

  • Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a diferencia del formato MP3).

  • Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música la calidad de reproducción es ligeramente superior.

  • No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato. En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos.

  • El formato OGG puede contener audio y vídeo.

Formatos de video:

  • AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
  • Es el formato estándar para almacenar video digital.

  • Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video).

  • El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.

  • Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD.

  • El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados en el equipo los adecuados códecs para cada tipo de reproductor.

  • Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital (codificados con DV).

  • No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso.

  • Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran compresión. Los códecs DivX y XviD por el contrario consiguen una óptima compresión aunque se suelen destinar sobre todo a la codificación de películas de larga duración.

  • MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)

  • Es un formato estándar para la compresión de video digital.

  • Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.

  • Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), -
  • MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).

  • Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.

  • MOV

  • Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.

  • Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.

  • Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT

  • Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.

  • Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.

  • Admite streaming.

  • WMV

  • Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.

  • Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.

  • También puede tener extensión *.ASF

  • Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior. Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.

  • Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.

  • Admite streaming.





  • RM

  • Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.

  • Utiliza un códec propio para comprimir el audio.

  • Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM.

  • Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.

  • Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad/peso.

  • Admite streaming.



  • FLV

  • Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet.

  • Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates reducidos.

  • Son archivos de extensión *.FLV.

  • Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, etc.

  • Opción recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del reproductor de Flash es accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y navegadores web.

  • Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de vídeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.

  • Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso.

  • Admite streaming.





  • PNG

  • El formato PNG permite almacenar imágenes en blanco y negro (una profundidad de color de 16 bits por píxel) y en color real (una profundidad de color de 48 bits por píxel), utilizando una paleta de 256 colores.

  • Posibilidad de definir 256 niveles de transparencia, mientras que el formato GIF permite que se defina como transparente sólo un color.

  • Nivel de compresión que casi no presenta pérdidas, ya que se utiliza un filtrado especial predictivo de las características y tono de cada pixel que integra la imagen. El cual es de un 5 a un 25% mejor que la compresión GIF.

  • Trabajar con una profundidad de color de 64 bits (16 por canal), muchos efectos requieren esta profundidad

  • Peso moderado y buena administración del color.



Aquí puede ver algunos vídeos para la ampliación de la información contenida en esta entrada: